Системы Лабушер и Реверсивный Лабушер

Опубликовано by .

Система Лабушер

Систему Лабушер называют иногда «разделенный мартингейл» (split Martingale). Это стратегия применяется в азартных играх и  идеально подходит для игры в рулетку. Тот, кто решил играть по этой стратегии должен сначала определить сумму, которую он желает выиграть и записать ее  в виде суммы чисел.  Каждая ставка равна сумме первого и последнего числа из получившегося ряда чисел.

Если ставка выиграла, эти числа вычеркиваются из ряда.

Если ставка проиграла, это число вписывается в конец ряда.    

Этот процесс продолжается до тех пор пока не будут вычеркнуты все числа из ряда и пока игрок не выиграет желаемую сумму. Или же до тех пор пока не проиграет все выделенные под эту стратегию деньги.

Система Лабушер

 Описание игрового процесса

Теория заключенная в основе системы такова, что игрок вычеркивает два числа из ряда предопределенных чисел во время выигрыша и дописывает в ряд всего одно число в во время проигрыша. Таким образом количество побед может быть намного  меньшим количества поражений для того, чтобы вычеркнуть весь ряд и достичь цели.

Нужно отметить, что система Лабушер предназначена для таких ставок как «чет-нечет», «красное-черное», «1-18» и «19-36».  Учитывая, что в рулетке есть зеро и иногда «00», то шансы игрока составляют далеко не 50/50.  Система Лабушер стремится компенсировать эти недостающие шансы.

Если игрок играет в одну из вышеперечисленных игр, то имеет шансы на победу равные 18/38 что равно приблизительно  47.37% (20 раз из 38 игрок с сожалению проиграет).  Так как игрок вычеркивает два числа из ряда во время выигрыша и добавляет всего одно число, то для достижения успеха нужно всего 33,34% выигрышей чтобы добиться успеха и вычеркнуть все числа из ряда.

Например, если в ряду имеется 7 чисел и игрок выигрывает 5 раз и проигрывает 3 (62.5% проходимости), то ряд вычеркнут и игрок выиграл желаемую сумму. Если в таком же ряду из 7 чисел игрок выигрывает  43 600 раз и проигрывает 87 193 (33,34% процент проходимости) , то игрок все равно выигрывает желаемую сумму.

Чтобы понять это, есть простая формула:

Если

х – число побед

Y – число поражений,

Z – количество чисел в ряду,

Тогда ( y + z ) / 2 ≤ X

Все числа в ряду зачеркиваются согласно этой формуле.

Предположим что игрок ставит только на черное (в ставках на красное/черное в рулетке), тогда мат.ожидание выигрышей равно  47.37%, но система требует проходимости всего лишь 33.34% .

Отсюда можно сделать вывод что выигрышная ситуация будет превалировать в течении большей части игрового времени. В процентах это время можно выразить как  33.34/47.37 = 70.38%

 

Слабые стороны

Очевидное слабое звено в системе это банкролл, так как, чем больше поражений произошло, тем более будет возрастать ставка.

Рассмотрим следующий ряд:

 10 10 20 20 20 10 10

Если игрок поставит на черное и проиграет четыре раза подряд, то его потери будут следующими:

$20, $30, $40, и $50. Игрок уже в минусе на -140$ и следующая ставка должна быть 60$. Серия поражений может так же привести вас к максимальной ставке стола в выбранном вами казино.

Иногда игрок сможет достичь такой точки что ставка будет слишком высока и он не сможет ее сделать  так как этого требует ряд чисел. Одним из обходом этой проблемы является способ разделить ставку на две части и записать ее в ряд в виде двух чисел. Тут неприятность заключается в том что после такой игры увеличивается количество чисел в ряду, которые нужно будет отыгрывать.

Если игрок будет играть по системе Лабушер и после каждого проигрыша записывать его в конец числового ряда в виде двух равных частей

Тогда зависимость побед Х и поражений Y от количества чисел в ряду будет выглядеть так:

y + (z/2) ≤ x

В таком случае нужно будет выигрывать более 50% ставок чтобы зачеркнуть весь список.
Испытайте систему в казино.

Система Реверсивный Лабушер

Существует разновидность описанной выше системы называемая реверсивный Лабушер. В этом случае игрок записывает в ряд все выигрыши. Вычеркнуть два крайних числа из ряда следует в случае поражения. Такая система отображает сколько игрок может позволить себе проиграть в отличии от обычного ряда Лабушер , который напротив, показывает сколько игрок хочет выиграть.

Можно добавить, что игроку не обязательно продолжать выстраивать длинный ряд как только ставка слишком возросла, он может просто ставить ставку размер которой не хочет превышать и сделать таковую своим персональным пределом.

В отличии от обычной систмы Лабушер, в которой процент выигрышей должен быть строго не менее 33.34% чтобы вычеркнуть весь ряд, в реверсивном Лабушере требуемый процент проходимости зависит от максимальной ставки игрока а так же от длины числового ряда.

Например, если максимальная ставка за игровым столом равна 500$ и игрок используя «реверсивный лабушер» имеет числовой ряд:

50, 50, 50, 50, 50,   то после трех поражений подряд как только сессия ставок начата, весь рад будет будет вычеркнут и нужно составлять новый.

В отличие от этого случая, если числовой ряд такой:

50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, то после трех поражений подряд, остается еще 6 чисел в ряду. Чтобы вычеркнуть весь ряд, нужно проиграть 6 раз подряд.

Все остальное в этой системе остается таким же как и в «обычном лабушере», чем длиннее ряд, тем большей суммой  рискует игрок. Однако, чем длиннее числовой ряд, тем больший процент проходимости должно показать казино играя против игрока, чтобы игрок вычеркнул все числа (то есть -чтобы проиграл).

Сторонники этой системы указывают на то, что при хорошей серии побед игрок получает колоссальную прибыль и выдерживает длинные серии при достаточно длинном числовом ряду.

Следующая формула показывает как система может «провалиться»:

Если
    x = Число побед

    y = Число поражений

    Z = количество чисел в ряду

Тогда

x + z ≤ y * 2

Система «проваливается» и все числа вычеркиваются. В отличии от нормального «Лабушер» где игрок должен выиграть 33,34% раз, чтобы вычеркнуть все числа, здесь игрок вычеркивает все числа, если проиграет 33,34% раз.

Однако, повторим еще раз, чтобы достичь цели и выиграть в этой системе, нужен процент проходимости который зависит от количества чисел в числовом ряду.